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A R T I C L E
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Penser "multimédia"
Basé quasiment exclusivement sur le texte à ses débuts, Internet est devenu aujourd'hui un moyen d'expression multimédia, permettant d'intégrer tout autant des textes que des images, des vidéos, des sons, des animations, des programmes interactifs, etc. Ecrire pour Internet, c'est donc exploiter plusieurs supports d'expression. Il est bon, lorsque vous traitez un contenu, de vous demander si ce contenu ne pourrait pas être exploité intelligemment sous une forme multimédia. Posez-vous donc la question de savoir si le son, l'animation ou l'interactivité ne peuvent pas venir renforcer votre contenu, améliorer sa compréhension, augmenter son attrait. Pas toujours nécessaire...Attention toutefois! Le recours au multimédia est loin d'être nécessaire dans tous les cas. La plupart du temps, le texte, complété de quelques images fixes, suffira à communiquer efficacement votre propos. Le recours au multimédia présente quelques obstacles :
Le recours au multimédia peut encourager les mauvais usages en termes d'ergonomie — comme l'indique Jakob Nielsen, de manière assez radicale, dans son article Flash, 99% Bad — tout comme il peut enrichir l'ergonomie — comme l'argumentent les auteurs du livre Flash, 99% Good en réponse à Jakob Nielsen.
Ci-dessus : les animations Flash à l'entrée des sites web sont considérées comme inutiles et contre-productives par la majorité des utilisateurs. Ces derniers ont pris l'habitude de plonger sur le bouton "skip" ou le lien "passer l'introduction". Dans quels cas le recours au multimédia est-il intéressant ? Pour toutes les raisons précitées, évitez donc de recourir au multimédia de manière gratuite ! Voici cependant quelques bonnes raisons justifiant un recours au multimédia : 1. Expliquer un mécanisme logique ou une séquence temporelle ...Je songe à une animation Flash que
proposait Le Figaro pour illustrer les différentes phases d'un
départ de 100 mètres dans le contexte des Jeux Olympiques,
ou bien à cette animation que proposait UCB (voir prise arrêtée
ci-dessous), qui illustrait un mécanisme de purification d'eau. Voyez comme la BBC explique par le biais d'une animation Flash, les
prévisions de l'évolution
du climat de la planète d'ici 2099. 2. Proposer une interactivité visuelle sophistiquée Kickers.be, par exemple, vous propose de colorier
vous-même vos chaussures puis de les commander. 3. Attirer l'attention N'essayez pas d'attirer l'attention à
la manière des bannières publicitaires, dont on sait
qu'elles sont plus évitées qu'autre chose, mais plutôt
de manière plus subtile. 4. Exploiter la 3D ou les techniques de réalité virtuelle
5. Exploiter le son L'expression "Une image vaut mille mots"
s'applique parfois au son.
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© Jean-Marc Hardy, 2001-2009.
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